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设计开发游戏初期,游戏策划对于游戏定位很重要,确定游戏的具体定位类型,然后相对应的开发游戏原型。游戏分类一般有RPG 、FPS 、MON 等类别,容纳玩家较多的就是RPG 游戏,很多RPG 游戏都有五大基础原型设计,下面详解游戏策划的五个特点。

1 、职业 游戏内的职业可以让玩家们进行多样选择,职业一般在五个到把八个之间是较好的,玩家们通过职业的不同特点,对应喜欢的种类,选择想要的职业模型。游戏职业沿用较多的是MT 、输出、法师等三类,这三类是很多RPG 游戏使用的职业类型,其他的分支职业都是游戏为了创意而设计出来的。

2 、等级 很少有FPG 游戏不带等级的,有了等级模式,让玩家们之间相互鼓舞升级,到了一定等级就会有等级的上限,不然没有等级限制,玩家们会因为无等级限制而讨厌游戏,所以游戏不可无等级,但是也要限制等级,等级一般在中后期提升难度较大,前期游戏为了可玩度可以适当调整等级提升难度,使玩家享受到快速升级的喜悦。

3 、角色属性 有了职业和等级分类,那么角色属性就有了发挥的地方,角色属性以等级提升为基础,没升一级角色属性都会相应的提升,玩家们在添加角色属性时会根据玩法的不同添加不同的属性值,对应角色的各种技能也会随之改编,这就需要游戏设计初期,策划师在游戏数值方面进行相应的改变。

4 、物品 物品是游戏内经济系统的重要组成部分,物品可以分为装备和材料,物品可以让玩家们之间相互交流,更多让游戏的运营更加的完善,任何一款在线RPG 游戏都离不开运营的范围,也就是说离不开物品的范围,所以物品功能会被游戏策划师采纳写入游戏方案中。

5 、技能 角色技能作为玩家们发挥玩法的功能之一,可以分为战斗技能和生活技能,战斗技能是指玩家们通过闯关模式打败BOSS 的强有力功能,而生活技能则与材料物品挂钩,所以技能作为游戏开发的五大原型之一,在游戏中起着非常重要的角色,更可以让玩家们玩的开心快乐。

总结 以游戏策划的五大原型为基础,设计不同的方案,对应不同的数值结构。学员们还会在游戏创意上发挥想象力,把可以融入游戏的创意添加到五大原型中,然后通过原画设计师和游戏开发工程师的合作在游戏中开发特色功能。

本文转自中关村完美空间