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在建筑建模设计上C4D渲染器是比较常用的,但是它其中也存在一定的不足。今天蓝海创意云不为大家介绍C4D渲染器,为您介绍的是maxwell渲染器。maxwell渲染器大概是建模领域受欢迎的光线追踪渲染器。maxwell在真实感上也略微胜出一筹。它采用分层的材质系统,一个材质可以有很多层,每一层都能建立多个标准材质节点,同时大部分参数命名都很符合用户习惯,而且他提供的材质转换功能,能把以往项目的材质自动转换过去,转换比较准确,转好立马可以出图,多再微调下。

它的不足之处是maxwell是一个完全不支持传统灯光的光线追踪渲染器。除了skydome外,如果要打光,需要自己建发光模型来代替传统灯光。这无疑大幅提高了劳动量,而且发光材质的参数和效果,都和传统灯光不一样,需要适应,总的来说,很不方便。另外,c4d用户并不被maxwell所重视,maxwell是唯一一个不能使用c4d自带界面渲染的渲染器,渲染时,必须打开maxwell的独立窗口。同时,相机的景深、预设也和c4d的不同,每次都需要手动调整。当maxwell升级的时候,也是优先升级sketchup、3dmax等配套插件,c4d的则拖很久都不更新,教程也是以sketchup为主。可见,maxwell主攻建筑建模市场,同时,他也确实是sketchup用户必备渲染器。

这是今天蓝海创意云小编为大家分享的关于C4D渲染器与maxwell渲染器的对比,以对于广大建筑建模设计者在使用的时候做出更好的判断。想了解我们更多蓝海创意云为大家带来的关于渲染农场相关内容请登录我们蓝海创意云网站:

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  • 建筑设计C4D与Maxwell的正面交锋蓝海创意云分析
建筑设计C4D与Maxwell的正面交锋蓝海创意云分析
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