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不同的人对游戏设计师有不同的理解,有人这样定义:游戏设计师就是创建一个游戏所有规则的人,无论是从武器、战斗方式、内容表达、核心玩法等。从本质上讲,不同的设计师有不同的工作要求,一些设计师的工作主要是在纸上,其他人的工作主要是实现,虽然大多数两者之间都是混合没有明确的界限。当然,它重要的工作是如何结构化和掌握当前项目发展阶段。

为了更清楚的还原真相,完美空间的一位***游戏设计老师,为大家阐述这个神秘的职业究竟是什么样子的。

职责 1 :创造体验 游戏实际上是种体验,比如体验变成中世纪应用和体验变成士兵等。即便是较基本的游戏,也是由一系列体验组成。玩家之所以感受到乐趣,是因为他正在体验某些自己喜欢的东西,而确保体验的高质应当注意的是,你不一定会是提出游戏核心体验的人。

职责 2 :表达和交流 你有了游戏想法,现在到了该同整个团队分享的时候了这个层面似乎很简单,只要将想法告诉他们,不是吗?事实上,你还有更多的事情要做。你必须说服团队,这个想法会提升游戏体验,值得付出时间和精力来执行。了解你的团队,探索你的想法执行起来的困难程度。你不是专家,但是你可以有良好的直觉。如果你知道想法执行的成本,就会明白自己的想法是否值得执行。

职责 3 :测试和修改 体验得到团队认同后,你让美术人员和程序员执行游戏想法。但是,游戏开发的完成并不意味着你的工作就此结束。重要的工作才刚刚来临。游戏设计师应当寻找玩家来测试游戏

,根据他们的反馈对游戏进行修改。这个过程需要大的工作,会耗费大的时间。尤其是在开发过程的润色阶段,你需要不断循环测试和修改这个循环。

游戏设计师需要具备以上三个职能才能合格,而一名出色的游戏设计师更需要具备能够用话语打动他人、创造性、换位思考的能力。很多能力对于一个游戏设计师都是很有用的,有一些甚至你都觉得不可想象。以上就是完美空间的老师为大家阐述了游戏设计师需要做什么,祝各位同学可以和完美空间共同发展游戏产业。

本文转自中关村完美空间